Generationen - oder: Nixe 1 (Neuspielerplot 2019)


Ein Neuspielerabenteuer, bei dem durchweg junge Adlige im letzten Ausbildungsjahr dle Hauptrolle spielen und beweisen, dass nicht immer die alten erfahren Recken Geschichte(n) schreiben.

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Ort: auf dem Großen Fluss, in Elenvina und in den 3 Grafenstädten

Zeit: der sommerwarme RON des Jahres 1042 BF

Beteiligte

Prolog

Katastrophe am Großen Fluss: Der Fluss ist weg!
Erst noch floss der Große Fluss zwischen Elenvina und Albernien beständig und gemächlich dahin wie eh und je, allerlei Boote tummelten sich auf den Fluten – ist doch der Große Fluss Nordmarkens (Wasser)Straße Nummer Eins. Dann kam urplötzlich in der Nähe des Marktfleckchens Klippag (etwas flussabwärts von Elenvina) ein gewaltiges Grollen und Tosen auf wie mitten in einem Sturm, obwohl an besagtem Tage keine Wolke am Himmel stand. Laute, unverständliche Stimmen waren zu hören. Wellen schlugen auf einmal höher, stürzten sogar auf die Schiffe hernieder. Menschen schrien in Angst und Panik. Dann, mit einem Schlag, hörte der Fluss auf zu fließen: wie mit einem Messer gezogen hielt eine Wasserwand die Fluten zurück, während sich daneben nur noch blankes Flussbett befand. Ein Kahn stürzte gar über die Kante und krachte auf dem trockengelegten Kies auseinander.
Was erst später bekannt wurde: die Mutter unseres geliebten Herzogs ist ebenfalls verschwunden. Ihre Hoheit Grimberta Haugmin vom Berg und vom Großen Fluss war mit dem herzöglichen Flusssegler ‚Concabella‘ unterwegs gewesen, um die südlichen Baronien der Nordmarken zu bereisen. Sie hatte einige junge Nordmärker Adlige als ihre Begleiter mit an Bord – Knappen, Schüler von Magier- und Kriegerakademie sowie Novizen, die sie alle persönlich zu dieser Rundfahrt eingeladen hatte. Von allen fehlt seither jegliche Spur…

Briefspiel

Teil 1: Einleitung

  • Begrüßung auf den Wellen
  • Leinen los
  • Kojenwahl
  • Nächtigen auf Planken
  • Der nächste Morgen
  • Der Alte und die Junge -- In der Kaverne

Teil 2: Albenhus: Ein Dreizack für Efferd

  • (…)

Teil 3: Calbrozim: ein Edelstein für die Leuin

  • Vor den Toren Calbrozims
  • In den Hallen aus Stein
  • Der Haushofmeister des Grafen
  • Angroschs Wohnstatt
  • In der Schmiede
  • In den Hallen der Wahrung
  • In der Grotte

Teil 4: Elenvina: ein Liebestrank für die Flussgarde

  • Durch das Tor
  • In der Schreibstube des Blauendorn
  • Aus 3 mach 4
  • Bei Bächerle
  • In der Eilenwïd
  • Im ‚Alten Krug‘
  • Wieder in der Eilenwïd
  • Zurück in der Magierakademie

Teil 5: Gratenfels: ein Teller für die Braut

  • Im Pfuhl

Teil 6: Nachspiel

  • Zurück in der Kaverne des Muschelfürsten
  • Der Fluss fließt wieder
  • Was hinterher geschah

Quellen

  • Aventurischer Bote 194 und 195 (inkl. Meisterinfo auf Beiblatt)
  • Greifenspiegel Nr. Xx