Burg Drachenwacht

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Beschreibung


  • Erdgeschoss: Die große Halle ist viereckig, länglich und kein Gewölbe, sondern mit gerader Decke. Sie wird durch einen Vorraum im Palas, in dem die Treppe zu den Wohngemächern im Obergeschoss sowie Türen zur Küche und anderen Wirtschaftsräumen liegen, und einer massiven Doppeltüre betreten. An den langen Seiten sind rechts und links Kamine, der hölzerne, reich verzierte Stuhl des Barons steht am Kopfende der langen Tafel und ist leicht erhöht. Die Wände sind mit alten, leicht muffigen Wandteppichen behängt, der Boden besteht aus alten, quadratischen Steinblöcken, die im lauf der Zeit glatt geschliffen wurden. An der Wand hinter dem Baron hängen alte, ausgestopfte Jagdtrophäen (Steinbock, Bär und Wolf) und Schilde mit den Wappen der verschiedenen Güter der Baronie. Der Tisch sowie die Stühle sind, wie fast alles in dem Raum, alt und massiv - die Zeichen der langen und häufigen Nutzung sind nicht zu übersehen, strahlen aber Gemütlichkeit aus. Licht kommt zusätzlich zu den Kaminen von eisernen Lampen an den Wänden und Kerzenständern auf dem Tisch. Diese sind, wie alle metallenen Gegenstände, von herausragender Qualität und wunderschöne Zwergenarbeit. Die Halle ist breit genug, um Stühle im Halbkreis um die Kamine gruppieren zu können. Dies wird oft nach den Mahlen zur Geselligkeit, lesen, musizieren oder Gespräche auch rege genutzt. Die Fensteröffnungen sind breite Schießscharten und jetzt im Winter mit Holzläden verschlossen.
  • Obergeschosse: Schlafgemächer, Gästezimmer (u.a. das ehemalige Studierzimmer der Baronin), ...
  • (...weitere Beschreibungen folgen...)
  • Meisterinformation: beherbergt einen durch Jost eingerichteten geheimen Shinxir-Schrein

Bewohner

Adel:

Bedienstete:

  • Alwin, Haushofmeister
  • Elsi, oberste Hausdame
  • Holfried, Stallknecht
  • Damian Federlen, Burgwaibel
  • Leuhard, Kammerdiener
  • Mara, Köchin
  • (...)

Zusammenfassung

  • Name: Burg Drachenwacht
  • Burgherr/in: Herrscher Baronie Hlutharswacht
  • Einwohner: ca. 20
  • Besatzung: (...)
  • Tempel/Schreine: Rondra- und Firun-Schreine
  • Stimmung: Haushofmeister Alwin hat alle Hände voll zu tun, dem jungen Baron so manche neumodische Idee auszutreiben, um die alten Traditionen zu wahren. Der junge Baron wiederum hat alle Hände voll zu tun, gegen das harte, eingefahrene Regiment seines Haushofmeisters anzukämpfen, um seine neumodischen Ideen durchzusetzen. Alwin betrachtet Jost liebevoll als 'seinen' Baron, kennt er diesen doch noch aus Zeiten, da der Hohe Herr ein Windelkind war; Jost wiederum könnte nie ernsthaft böse auf Alwin sein, war dieser doch in Josts Kinderzeiten der freundliche Ansprechpartner, wenn der Altbaron seine gefürchtete Strenge an den Tag legte.
  • Persönlichkeiten:
  • Besonderheiten: soll vom Hl. Hluthar persönlich als Wacht gegen die Drachen in den Hlutharswachter und den Koschbergen gegründet worden sein
  • Verwendung im Spiel: bespielt

Geschichte

Offizielle Quellen

Inoffizielle Quellen