Amira Leonida al Fessil

Amira Leonida Al Fessil

Wappen:

 
Titel:
Anrede: Euer Gnaden
Lehen: keines
Dient:
 
Person
Profession: Geweihte
Hauptgott: Rondra
Tsatag: 8. Rondra 1025 BF
Boronstag:
Alter (im Jahr 1045): 20
Kurzcharakteristik:
Familie
Haus:
Eltern: Raschid Al Fessil, Maran Al Fessil
Verheiratet: ledig
Kinder:
Wohnort:
Geburtsort: Kunchom
Kurzbeschreibung des Gutes:
Aussehen
Größe: 175 cm
Haar: schwarz
Augen: grün-blau
Besonderheiten: Amira ist für eine Tulamidin recht gross, schlank und trägt ihre schwarzen Haare germe zum Zopf gebunden oder offen.
Politisch
Einfluss: gering
Finanzkraft: gering
Orden/Gruppen:
Status
Betreuer: Tommeltann
Stand: 1047 BF

Beschreibung

Amira stammt aus einer tulamidischen Adelsfamilie mit Hauptsitz in Kunchom. Ihr Onkel, selbst Geweihter der Rondra, bildete sie einer uralten tulamidischen Tradition folgend selbst aus. Amira lernte schnell und war wissbegierig und träumte schon früh von grossen Abenteuern. Sie war ihrer Großmutter sehr ähnlich, die das Abenteuer liebte. Geschult ist sie nicht nur im Umgang mit dem Säbel und dem Schwert, sondern auch der Dschadra. Neben Tulamidya und Gartehi liest und schreibt sie Ur-Tulamidya, ist in Mathematik, Kalligraphie, der Heilkunde, dem Tanzen und dem Singen ausgebildet worden. Ihr Onkel nahm sie oft mit zu den Hadschin, um das Wort Rondras zu predigen. Amira weiss sich in der Wildnis zu behaupten und versteht sich auf die Pflanzenkunde. 'Leonida', ihren Weihenamen, erhielt sie, als sie einen Schafhirten gegen eine Gruppe von Khoramsbestien verteidigte. Zu ihrer Weihe erhielt sie Großmutters Schwert und Spiegelpanzer. Ihr Onkel schenkte ihr seine Dschadra. Vater, ein Priester des Feqs, schenkte ihr 'Hassan', einen Shadif.


Einer Vision folgend brach sie in das ferne Arraned auf. Ihre Bestimmung ist es in der Gemeinschaft das Wort Rondra zu predigen und zu leben.

 Der kleinen Gruppe des Drachenordens in Arraned will sie Vorbild und geistige Stützte  sein und mit ihnen in der Gemmeinschaft Rondra dienen. Sie sieht sich als  die Kohmlöwin die über ihr Flock wacht und in der Gemeinschaft Rondras göttliche  Geschwister verteidigt. 

Amira gilt als stille Schöhnheit, eine Mystikerin, belesen und mit sanfter Stimme wirkt sie eher schüchtern. Doch weiss sie mit Schwert und Säbel umzugehen . Auch hat sie gelernt die Dschadra nicht nur als Lanze sondern auch als Stosspeer zu nutzen.

Geschichte

Verwandtschaft:

Herausragende Ahnen:

Verbündete:

Feinde:

Vorgänger Nachfolger
Vorgänger Nachfolger
Vorgänger Nachfolger
Vorgänger Nachfolger
Vorgänger Nachfolger

Volkes Stimme:

Zitate:

Stärken: herausragendes Aussehen, Begabung: Reiten, hohe Lebenskraft

Schwächen: Moralkodex Rondra, Verpflichtungen gegenüber der Rondrakirche, Prinzipentreue

Herausragende Eigenschaften:

Herausragende Talente:

Meisterinformationen

Rondra Geweihte aus Kunchom, stille , sanfte Mystikerin, die Rondra als Beschützerin sieht und ihren Glauben in der Gemeinschaft lebt. Die Al Fessils wurden von mir über 20 Jahre am Tisch gespielt. Amira ist als Tulamidin weltoffen und wissbegierig und folgt einer tulamidischen Glaubensart Rondras, die ihre Stärke in der Gemeinschaft sieht.

Offizielle Quellen