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Version vom 26. November 2022, 22:43 Uhr

Heidruna Hesindiane von Galebfurten

Wappen Haus und Gut Galebfurten

Wappen Haus und Gut Galebfurten
Wappen: Das Wappen der Familie Galebfurten zeigt auf goldenem Schild zwei springende zugewandte blaue Forellen über einem mit Wellenschnitt geteilten blauen Schildfuß.

 
Titel: Maga der Großen Grauen Gilde des Geistes, Edle von Galebfurten, Leibmagierin des Barons von Galebquell
Anrede: Ew. Wohlgeboren
Lehen:
Dient: Roklan Boromar von Leihenhof
 
Person
Profession: Magierin (Rashdul)
Hauptgott: Hesinde
Tsatag: 11. Firun 998 BF
Boronstag: 29. Rahja 1039 BF
Alter (im Jahr 1045): 47
Kurzcharakteristik: kompetente Elementarmagierin, erfahrene Völkerkundlerin
Familie
Haus: Haus Galebfurten
Eltern: Ugdalf von Galebfurten und Rondriane von Schnakensee
Verheiratet: ledig
Kinder: keine
Wohnort: Baronsstadt Galebbogen
Geburtsort: Junkergut Galebfurten
Kurzbeschreibung des Gutes:
Aussehen
Größe:
Haar: blond
Augen: grün
Besonderheiten:
Politisch
Einfluss: ansehnlich (Große Graue Gilde des Geistes, Akademien Rashdul und Punin, Hesinde-Kirche), hinlänglich (nordmärkischer Adel)
Finanzkraft: ansehnlich (aus Amt und Familieneinkünften)
Orden/Gruppen: Große Graue Gilde des Geistes
Status
Betreuer: GalebQuell
Stand:

Beschreibung

Die in die nach den Vorschriften des Codex Albyricus gewandete Zauberin ist hochgewachsen und hager wie ein Stock - oder wie der Stab, den sie in der Hand hält. Das blonde Haar trägt sie zu einem strengen Knoten gebunden, der Blick aus dem scharf geschnittenen Gesicht ist kühl und abschätzend.

Geschichte

Die jüngere Schwester der Erbvögtin Jolenta von Galebfurten ist eine hochintelligente Frau, deren magische Kräfte und natürliche Intelligenz ihr ein Stipendium an der bemerkenswerten Zauberschule zu Rashdul und ein Zweitstudium an der renommierten Akademie von Punin einbrachten. Dort arbeitete sie hart an ihrer akademischen Ausbildung und Karriere, überflügelte mit diesem Ehrgeiz selbst die besten und begabtesten Schüler ihres Jahrgangs. Allerdings täuschte sie so darüber hinweg, dass ihr die Magie nicht so leicht fiel, wie viele Personen (darunter auch ihre Lehrmeister) annahmen. Heidruna war eine eher durchschnittliche Zauberin, die sich ihr Wissen und ihre Fähigkeiten hart erarbeiten musste und dies immer noch tut. Ihr exotisches Spezialgebiet des goblinischen Schamanismus brachte sie wieder zurück nach Galebquell, wo sie als Teil der Familie Galebfurten durchaus auch dem Baron zu Diensten ist. Der ihr wiederum gestattet, auf seinem Grund und Boden in einem gewissen Rahmen ihren Forschungen nachgehen zu können.

Als Leibmagierin diente sie Roklan Boromar von Leihenhof viele Jahre lang und folgte ihm auch in die Schlacht gegen Helme Haffax. Ein mächtiger Shruuf hatte sie während einer rettenden Beschwörung eines Luftdjinns attackiert und getötet. Ihr Schützling und Baron ließ eine prächtige Messe allein ihr zu Ehren lesen und ein würdevolles Begräbnis bereiten.

Verwandtschaft: Lucilla Amalteia von Galebfurten (Junkerin von Galebfurten und vom Quellpass), Wunnemar Thankmar von Galebfurten (Baron von Tälerort in der Rabenmark und Familienoberhaupt), Hildegund Madaline von Galebfurten

Herausragende Ahnen: Salabirga von Galebfurten (erste Edle von Galebfurten), Aldare von Fold-Galebfurten (Schwägerin, ehem. Baronin von Tälerort in der Rabenmark), Jolenta Lindwin von Galebfurten (Schwester, ehem. Junkerin von Galebfurten und vom Quellpass)

Verbündete: Roklan Boromar von Leihenhof, Herlinde Madagund von und zu Hornisberg, Dunstan Nacladarion von Unkenau

Feinde:

Vorgänger Nachfolger
Vorgänger Nachfolger
Vorgänger Nachfolger
Vorgänger Nachfolger
Vorgänger Nachfolger

Volkes Stimme:

Zitate:

Stärken: klug, gebildet, beherrscht

Schwächen: zu neugierig (wissensdurstig), was sie manchmal in Gefahr bringt

Herausragende Eigenschaften: KL 17, CH 15 [DSA4]

Herausragende Talente: Kulturkunde (Aranien, Auelfen, Goblins, Horasreich, Mhanadistan, Mittelreich), Menschenkenntnis 11, Geschichtswissen 16, Geographie 14, Sagen und Legenden 14, Magiekunde 14, verschiedene zu ihren Kultukunden passende Sprachen und Schriften; Zauberprofil: meisterlich im Bereich der Elementar (speziell Humus)- und Hellsichtsmagie, kompetent in anderen Merkmalen, erfahren im Bereich der allgemeinen Schutz- und Leibzauberei, verschiedene allgemeine und metamagische Sonderfertigkeiten [DSA4]

Meisterinformationen

Offizielle Quellen

Briefspiel