Andragrimm 'Grimm', Sohn des Arborax

Andragrimm 'Grimm', Sohn des Arborax

Wappen Ingerimms Hammer

Wappen Ingerimms Hammer
Wappen: schwarzer, aufrechtstehender Kriegshammer auf silbernem Grund

 
Titel:
Anrede:
Lehen:
Dient: Oberst Dwarosch, Sohn des Dwalin
 
Person
Profession: Krieger
Hauptgott: Angrosch, Kor
Tsatag: 7. Tsa 977 BF
Boronstag: lebt
Alter (im Jahr 1045): 68
Kurzcharakteristik: grimmiger Krieger und Veteran
Familie
Haus:
Eltern: Arborax und Argenta
Verheiratet: ledig
Kinder: keine
Wohnort: Senalosch
Geburtsort: Makamesch
Kurzbeschreibung des Gutes:
Aussehen
Größe: 1,45 Schritt
Haar: kupferrot
Augen: bernstein
Besonderheiten:
Politisch
Einfluss:
Finanzkraft:
Orden/Gruppen: Garderegimentes Ingerimms Hammer
Status
Betreuer: RekkiThorkarson
Stand:

Beschreibung

Andragrimm ist ein großer Vertreter des Volkes der Erzzwerge und von kräftiger Statur. Auffallend sind seine breiten Unter- und Oberarme.

Geschichte

Herkunft: In Makamesch im Bergkönigreich Eisenwald geboren, verbrachte aber der Großteil seines Lebens in Senalosch und ist im Rahmen seines Dienstes des Ingerimms Hammer häufig auch in der Zwergenfeste Calbrozim anzutreffen.

Hintergrund: Der Sohn des Arborax entschied sich gegen eine klassische Kriegerausbildung, die Laufbahn des Soldaten oder gar Söldner und ging anstattdessen bei dem berühmten Amboßzwergen Hardas, Sohn des Kurolas in die Lehre, um den nach ihm benannten Kampfstil zu erlernen.

Nahe Vergangenheit: In den Reihen des Ingerimms Hammer kam Andragrimm schließlich selbst zu einiger Berühmtheit. Im Kampf gegen die Kampfmaschinen und Golems des Fürstenkumturs vor Mendena tat er sich durch Kühnheit und Kampfgeschick hervor und gilt als Veteran im neu aufgestellten Regiment. Durch andere Zwerge ausgeschmückte Geschichten seiner 'Heldentaten' kursieren nicht nur in den Kneipen von Senalosch, sondern auch in Albenhus und Elenvina.

Verwandtschaft:

Herausragende Ahnen:

Verbündete: Oberst Dwarosch, Sohn des Dwalin, Hauptmann Antharax, Sohn des Angrox, der Vogt von Vogtei Nilsitz Borindarax, Sohn des Barbaxosch

Feinde:

Vorgänger Nachfolger
Vorgänger Nachfolger
Vorgänger Nachfolger
Vorgänger Nachfolger
Vorgänger Nachfolger

Volkes Stimme:

Zitate: "Dir zieh ich gleich das Fell über die Ohren!"

Stärken: stark, zäh, robust und durchschlagskräftig

Schwächen: keine sonderlich guten Tischmarnieren, Raucher, Goldgier, Jähzorn

Herausragende Eigenschaften: MU:15, IN:13, GE:13, KO:15, KK:16

Herausragende Talente: Hiebwaffen, Zweihandhiebwaffen, Raufen, Schilde, Kraftakte, Selbstbeherrschung, Körperbeherrschung, Kriegskunst;
Vor- und Nachteile: Eisern (AK), Hart im Nehmen (AK), Dunkelsicht I, schwer zu verzaubern, Goldgier, Raucher, Unfähigkeit Schwimmen;
Sonderfertigkeiten: Hardas- Stil (AK2), Belastungsgewöhnung I&II, Einhändiger Kampf, Wuchtschlag I&II, Kampfreflexe I, Schildschlag (AK2), Meister zwergischer Waffen (AK2), Schmerzwut (AK2), Berserkerangriff (AK2);

Meisterinformationen

Offizielle Quellen

Offizielle Quellen

AB190

Inoffizielle Quellen

Briefspiel

  • Das Zeitalter der Rache, HES 1046 BF, Isenhag- Vorbereitungen für einen hoffentlich nie eintreffenden Ernstfall (Nachspiel AAK2023);