Briefspiel/FAQs für Neuspieler

Herzlich willkommen im Nordmärker Briefspiel!

Um dir einen kleinen Einblick zu geben, haben wir dir die verschiedenen Themen als FAQs zusammengefasst:

Was ist Briefspiel

Briefspiel ist eine Form des Rollenspiels, das durch das geschriebene Wort lebt. In der Praxis heißt das: wir schicken uns Emails mit Worddateien oder nutzen ein gemeinsames Online-Dokument, in welchen wir dann gemeinsam an einer Geschichte schreiben. Nun ja, eigentlich müsste das "Briefspiel" schon seit Jahren "Mail-, Wiki-, Con-Spiel" heißen. Die Spielarten sind vielfältig und Schwerpunktsetzungen individuell. Darüber hinaus beschreiben wir unsere Figuren und Lehen in der Nordmarken-Wiki.

Die bespielten Figuren kommen aus dem Umfeld des Adels, sind also Barone, Ritter, Edle oder andere Angehörige des Adels, daher nennt man Briefspiel auch Adels- oder Lehensspiel. Üblich ist es, dass im Briefspiel eine Familie (üblicherweise mit Lehen - für den Anfang sind die Ritter- oder Edlengüter) bespielt wird. Einzelfiguren (ein reisender Ritter, Geweihter oder Magier) sind ebenfalls möglich. Im Vergleich zum Tischspiel liegen die Schwerpunkte im Briefspiel vor allem auf dem Ausspielen der Charakterbeziehungen (Freund- wie Feindschaften, Verbündete und Konkurrenten) untereinander, aber auch das Führen des eigenen Lehens und der Ausbau von Familienverbindungen steht im Vordergrund. Die Aufgaben unterscheiden sich hierbei manchmal von den Anforderungen an Tischspielhelden - eine Heldengruppe für Problemlösungen anzuheuern (oder die Mühen, eine solche aus dem eigenen Gut wieder loszuwerden) können den Briefspiel-SCs ebenso wiederfahren wie Aktionen auf politischer Ebene und im Spiel um Einfluss und Präsenz an den übergeordneten Höfen. Politik zwischen den Häusern, Machtkämpfe, Kompetenzgerangel und Fehden kommen dabei genauso vor wie Feste, Turniere und Hochzeiten – auf denen du dich mit deinen Figuren beteiligen kannst. Oder die du auch gerne anleiern und als „Spielwiese“ für andere anbieten darfst. Der Schwerpunkt liegt hier üblicherweise auf gemeinsam erzählten Geschichten und Charakterspiel.

Gemeinsam schreiben wir hier die Entwicklungen der einzelnen Lehen und teilweise auch der Provinz fort, und hin und wieder können Ereignisse und Figuren Einzug in die offiziellen DSA-Publikationen finden.

siehe auch: http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Briefspiel

Die Nordmarken - kurz erklärt

Wir bespielen die Provinz Nordmarken, auch „Herzogtum am Großen Fluss“ genannt. Dieser schlängelt sich im Süden durch das Land und ist seit jeher Lebensader und Verkehrsweg Nummer Eins.

Regiert wird die mittelreichische Provinz durch Seine Hoheit Herzog Hagrobald Guntwin vom Großen Fluss (ein junger aufstrebender Rittersmann, der Ambitionen hat, Kaiserin Rohajas wichtigste Stütze zu sein) und der Herzogengemahlin Concabella Blanca (die junge hübsche zukünftige Gräfin von Ragath), mittlerweile kam das zweite Kind zur Welt. Die junge Herzogenfamilie ist bei den meisten Adligen und bei vielen Städtern sehr beliebt.

Unterteilt wird das Herzogtum in vier Grafschaften: die Mark Elenvina, welche die Herzogenstadt und die umliegenden Ländereien umschließt, die zwergisch geprägte Grafschaft Isenhag, die flächenmäßig größte Landgrafschaft Gratenfels sowie die vergleichweise kleine Grafschaft Albenhus.

Mit den Nachbarn im Kosch verbindet die Nordmarken seit jeher die zwergische Prägung, mit Almada und dem Horasreich im Süden pflegt man freundschaftlich-geschäftliche Beziehungen, während das Verhältnis zu dem ehemals abtrünnigen Albernia seit dem Krieg vor einigen Jahrzehnten erst wieder langsam besser wird.

Die Nordmarken sind Hort praiosgefälliger Ordnung, stolzen Rittertums und geschäftiger Handelshäuser, aber auch manchem Geheimnis zwischen Kanzleien der Reichsvertretung und Herzogenhof, Kirchen und schweigenden Gruppierungen in den tiefen Wäldern. Naturzauberer stehen vielerorts einem strikten Magieverbot gegenüber, hohe Gebirge mit immerweißen Bergspitzen fruchtbaren Regionen mit Kornbau und Weinreben. Die Menschen sind Eigenbrötler und ihren althergebrachten Traditionen verbunden, Neuerungen haben es schwer.

Die Nordmarken sind Stammlande der Zwerge, weswegen Menschen und Angroschim vielerorts in friedlicher Koexistenz leben. Man schätzt sich wie unter Brüdern. Mit Xorlosch und der Heimstätte Eisenwald sind es alte Siedlungsräume voller Historie, derzeit wird auch an der geschichtsträchtigen Nilsitzer Jagdhütte gebaut, dem ursprünglichen Verhandlungsort der Lex Zwergia.

Als Nationalheilige werden die Heilige Heilige Lechmin von Weiseprein (Praios) und der Heilige Hlûthar (Rondra) verehrt, der Held der Ersten Dämonenschlacht, der zu bosparanischer Zeit hier gelebt und als Landesherr gewirkt hat. Auch der Heilige Orgil, einst Knappe und Verbündeter des Heiligen Hlûthar, erfreut sich vor allem unter Knappen wachsender Beliebtheit.

Mehr über Land und Leute findest du in den Rubriken auf der linken Seite.

Deine Neuspieler-Figur

Wir stellen für jeden Neuspielerplot Adelsfamilien zur Verfügung, aus der sich jeder Neuspieler eine auswählt. Diese Figur und Familie wirst Du dann auch weiterhin, nach dem Einsteigerplot, im Briefspiel führen.

Die Liste der für den Plot 1046/47 BF / 2024 zur Auswahl stehenden Figuren findest du —> hier.

Außerhalb der Neuspieleraktionen sind noch folgende Figuren und Güter verfügbar: Neuspielergüter.



Neuspielerplot 2024 / 1046 / 47 BF

Herbstjagd in Kyndoch

Burg Efferdwacht, Baronie Kyndoch, im Efferd 1046 BF

Liafwin von Fadersberg, der Baron von Kyndoch, strich sich überlegend über seine Bart. Ihm eilte der Ruf als unverschämt wohlhabender Mann voraus, und er selbst kultivierte den Ruch des mächtigen Adligen, auf dass seine Standeskollegen möglichst bald vergessen mochten, dass er erst auf dem Haffaxfeldzug von seiner Herkunft und Erbe erfahren hatte. Doch dies hielt die alteingesessenen Familien nicht davon ab, jede seiner Entscheidungen genauestens zu beäugen - längst nicht immer mit wohlwollender Miene. Er reichte seinem Vasallen Otgar von Salmfang, dem mächtigsten Junker seines Lehens, einem Hünen von Mann, einen gesiegelten Brief. “Meine Ladung zur Herbstjagd.” Der Landjunker nickte. “Wen habt Ihr geladen?” “Meine Vasallen, und einige Adelshäuser im Umfeld.”
“Es werden sich dort sicher einige taugliche Leute für Euren Hofstaat finden.” kommentierte Otgar trocken. Und wohl einige faule Eier - doch diese würden sich mit etwas Glück rasch offenbaren. "Ist Phex mir hold kann ich hernach einige der vakanten Positionen mit loyalen Vasallen besetzen.” Er schmunzelte. So schwierig konnte es doch wahrlich nicht sein, einen getreuen Hofstaat um sich zu versammeln … anders als sein Hofkaplan, der ihm, kurz nach seiner Krönung, bei der erstbesten Gelegenheit in den Rücken gefallen war. Seitdem war der junge Baron vorsichtig geworden - doch ohne einen Hofstaat war seine Baronie nicht zu verwalten.
Und so traf wenige Tage später ein Bote bei den Niederadligen der Umgebung ein und überbrachte eine mit eleganter Handschrift auf teurem Bütten gestaltete Einladung:

Geschätzter Nachbar,
wir laden Euch und die Euren zum 25. Travia 1046 BF auf unser Schloss Efferdwacht am Rodasch. Wir wollen dort zur Herbstjagd in den Flussauen auf Federwild gehen. Darum bringt Eure Jagdvögel und edlen Rosse, dem Herrn Firun zu huldigen. Auch wollen wir bei dieser Gelegenheit einige bislang vakante Stellen an unserem Hofe neu besetzen und hiermit die Verbindungen zu Euch und Euren Landen erneut vertiefen und festigen.

Die Zwölfe zum Gruße, Praios und Firun voran!
Liafwin von Fadersberg, Baron zu Kyndoch

Bisherige Geschichten

Die Geschichten zum Neuspielerplot 2022 sind hier nachzulesen.
Die Geschichten zum Neuspielerplot 2023 sind hier zu finden.
Die Geschichten zum Neuspielerplot 2024 werden bald hier zu finden sein.


Einstieg und Ausstieg

Anmeldeschluss für den Neuspielerplot 2024 / 1046/47 BF ist der 10.12.2023. Anmelden kannst du dich per Email an Tina unter neuspieler(ät)nordmarken(Punkt)de

Der Einstieg ins Briefspiel ist aber grundsätzlich auch außerhalb eines Neuspielerplots möglich, da sich immer eine Möglichkeit fürs Spiel ergibt. Meldet euch! Wir werden dann alles weitere indiviudell abklären.

Wir haben mehrere Familien und Güter für Neuspieler zur Auswahl, bei der Du Dir diejenige aussuchen kannst, bei der Dir Profession und familiärer Hintergrund am besten gefällt. Es ist geplant, dass du diese Adelsfamilie (nach dem Neuspielerplot bzw. Deinem Einstiegsabenteuer) dann auch an die Hand bekommst und zukünftig nach eigenen Vorstellungen frei bespielen kannst.

Wichtig! Wenn du im laufenden Neuspielerplot - oder im Spiel allgemein - bemerkst, dass diese Spielweise dir keinen Spaß macht, die Zeit nicht ausreicht - oder es insgesamt einfach nicht 'deins' ist, gib der SL Bescheid, dass du aussteigen wirst. Niemand ist dir böse darum, und wenn du später wieder ein einen neuen Anlauf versuchen möchtest, bist du willkommen. Was aber für alle Beteiligten, SL und Mitspieler, richtig unschön ist, ist das 'Versanden in Schweigen'. Das ist eine Sache, die wirklich keinem Freude bereitet.

Dein Lehen und Deine Adelsfamilie

Die Familie, aus der deine Figur stammt, gehört zum Niederadel. Dieser untersteht hierarchisch dem Hochadel, d.h. einem Baron (oder Vogt, wenn die Baronie eine herzögliche/gräfliche/kaiserliche Vogtei ist). Der Baron untersteht wiederum dem Grafen, der Graf untersteht dem Herzog, der Herzog untersteht letztlich der Kaiserin.

Der Niederadel herrscht über die Güter (Lehen) unterhalb Baronieebene (d.h., Ritter- oder Edlengüter), und somit über Dörfer, Bauern, Leibeigene und Freie. Er kümmert sich um die Bewirtschaftung des Lehens, welches nicht ihm selbst, sondern dem Baron gehört - traditionell werden Lehen in den Nordmarken jedoch von einer Generation zur nächsten weitervererbt, so sind viele Lehen schon jahrzehntelang im 'Besitz' einer Familie. Der niederadlige Lehensherr ist zum Schutz dieser Lande und der darin Lebenden, zum Erhalt der Ordnung, zum Eintreiben der Steuern und zur Heerfolge verpflichtet. Die Gerichtsbarkeit gehört ebenso zu diesen Aufgaben. Dafür kann der Niederadlige wiederum auf den Schutz seines Hochadels vertrauen und in vielen Punkten recht frei agieren.

Man kann auch als Niederadliger viel bewegen: Beziehungen definieren, u.a. durch Heirat, Handel, etc und nicht zuletzt durch das Verhältnis zu deinen Nachbarn, Mitvasallen, Dienstmännern und Baron!

Die detaillierte Ausgestaltung Deiner Figur (und ggf. Deines Lehens) innerhalb der schon vorhandenen Rahmenbedingung bleibt dir überlassen. Du solltest Freude daran haben, Figur und Lehen auszuarbeiten und in der Nordmarkenwiki zu beschreiben.

Neue Wappen für Familie und Gut (sofern nicht bereits vorhanden) werden von den gestrengen Augen des Herolds der Nordmarken auf Stimmigkeit, Unverwechselbarkeit und Heraldik geprüft und in die Nordmärker Wappenrolle aufgenommen. Irdisch unterstützen wir gerne beim Entwurf und Wappenerstellung (Mail an Herold (at) nordmarken - Punkt - de (Tina und Frank) - diese sind auch für die Freigabe eines Wappens zuständig).

Natürlich ist es von Vorteil, wenn du schon bereits vorhandene Quellen nutzt, um die Spielwelt (falls die Quelle ein Regionalband ist) zu erhalten, oder (falls die Quelle ein Ergebnis aus bisherigem Briefspiel ist) das bisher Gespielte zu würdigen. Manche Dinge kannst du allerdings frei festlegen, z.b. ob dein Gut einen Rosengarten hat oder dein Haus einen Weinkeller. Andere Dinge, die nachhaltige Änderungen im Spielgefüge nach sich ziehen, erfordern eine Absprache vorher. Es ist nicht ratsam, ohne Rücksprache eine Mine im Gebirge zu etablieren, einen großen Fluss einzubauen oder Einwohnerzahlen gravierend zu verändern. Gute Ideen aber sind immer willkommen!

Dass einer deiner Helden, vielleicht sogar der, den du dir als Hauptcharakter auswählst, dann mal zum Baron aufsteigt (und du als Spieler damit eine Baronie als Lehen bekommst) ist ebenfalls möglich, so lange noch freie Baronien zur Verfügung stehen.

Es ist auch möglich, Dir im Laufe der Zeit mehrere Figuren mit Bezug zu Deinem Lehen / Deiner SC-Familie zu schaffen, dadurch gewinnst Du Flexibilität und kannst, wenn Du magst, z.B. in verschiedenen Plots parallel mitspielen. Andererseits besteht hier auch die Gefahr, sich zu verzetteln - was Du an Zeit und Arbeit investieren magst, kannst Du am besten selbst abschätzen.

Generell kannst du im Briefspiel vielfältige Möglichkeiten ausschöpfen. Oftmals mehr, vor allem aber auch andere als am Tisch.

Briefspiel ist ein Spiel auf Adelsebene, d.h. es geht um Politik, Macht und Einfluss, Ansehen, Dynastien, Interessen, Ständesystem, Heerfolge etc. Trotzdem kannst du innerhalb dieser "Rahmenbedingungen" fast alles spielen.

Es muss ja nicht der ritterliche Erstgeborene sein, es kann auch dessen drittgeborene Schwester sein, die eher Marke Partyluder ist, solange du in deiner Familie jemand solchen definierst, der das Gut führt - denn wir spielen hier ja mit Adelscharakteren und um Politik (wie auch immer) zu machen, braucht es da schon eine Figur, die dafür prädestiniert ist. Also kurz gesagt: Welche verschiedenen Professionen dann letztlich die Mitglieder deiner Familie vereinen, bleibt zu größtem Teil dir überlassen. Und welche Figuren du aus dem Stammbaum bespielst, und wie, ebenso. Du solltest aber, um einen absurden Flickenteppich zu vermeiden, grob definieren, welche Grundsätze die Familie verfolgt. Du bekommst eine Familie an die Hand, die du ausgestalten kannst, wie du magst. Eine Richtung braucht man immer, denn diese definiert Einstellungen, Beziehungen, etc. Z.b. entstammt sie altem Ritteradel ist sie eher Praios, Rondra zugetan, oder sind sie Ministerialen gibt es viele Verwalter, Juristen, sogenannte Federkiele in der Familie, wurde die Familie eher erst kürzlich erhoben und daher noch recht volksnah, oder ist das Blut schon lange blau und die Nasen daher recht hoch getragen..., um nur ein paar Beispiele zu nennen.

Dein Lehen ist jedoch kein Abonnement auf Lebenszeit. Wer mehrere Jahre inaktiv ist, d.h. sich an keiner Briefspielaktion mehr beteiligt oder Wikibearbeitungen macht (oder sonstwie im Spiel aktiv ist), der wird nach Ablauf einer gewissen Frist wieder aus der Spielerliste gestrichen - auch, da wir aus Datenschutzgründen nicht bis zum St.-Nimmerleinstag die Adressen aller ehemaligen Spieler aufbewahren dürfen und wollen.

Kann mein Tisch-Held Briefspiel-Figur werden?

Nein. Briefspiel hat auch mit Tischrollenspiel nicht viel gemein. Wir bauen im Briefspiel gewissermaßen die Kulissen, vor denen die Helden des Tischspiels dann ihre Taten zelebrieren können; wir spielen diejenigen, die eben nicht alleine die Mordserie in ihrem Lehen aufklären oder den Namenlosenkult enttarnen können und die daher in solchen Fällen vielleicht (die Tisch-)Helden zur Hilfe holen würden. Wir spielen den Adel! (das hat Vorteile und Nachteile gleichermaßen). Selbstverständlich ist in unserem Spiel auch Platz für dramatische Ereignisse und große Taten, aber die stellen sich bei Adeligen und ihrem Gefolge meist anders dar als bei klassischen Abenteurern, wie man sie aus Tischrunden kennt. Was nicht heißt, dass das Leben als Adliger langweilig ist - oft eher im Gegenteil. Verantwortung ist manchmal gaaanz schön stressig :-)

Hilfe von deinem Mentor

Du bist bei der Ausgestaltung deiner Briefspielfigur/en natürlich nicht allein auf weiter Flur: du kannst (vor allem in der Anfangszeit) auf die Mithilfe deines Mentors bauen. Das ist ein bisheriger Briefspieler, der mit Dir die ersten Schritte im Briefspiel geht und Dir bei Fragen, Problemen und zum gemeinsamen Grübeln als Ansprechpartner zur Verfügung steht. Je nachdem, wo deine Figur/Familie beheimatet ist, ist dein Mentor auch dein „Baronsspieler“, also derjenige Spieler, der die Baronie, in der dein Lehen liegt, briefspielerisch betreut. An diesen kannst du dich jederzeit wenden und er/sie hilft dir deine Adelsfamilie und deine Spielfigur auf die Beine zu stellen, zu vernetzen und dich ins Spiel zu integrieren.
Nutzt dieses Angebot, zusammen mit dem Mentor die eigenen SCs zu entwicklen und in den nordmärker Hintergrund einzupassen - dies generiert meist von ganz allein die ersten Kontakte im Spiel und damit Ansätze für Geschichten und Texte, die gemeinsam ausgespielt werden können.

So wird gespielt

Es gibt wie beim Tischspiel bei angebotenen Geschichten einen Spielleiter (SL), der das Abenteuer kennt und erzählerisch durch die Geschichte führt.

Im Briefspiel heißt das Abenteuer „Plot“. Der SL führt zwar durch den Plot, die Geschichte lebt aber auch im Briefspiel von der Aktion, Reaktion und Interaktion von euch und euren Figuren.

Nach dem Einsteigerplot ist dann mehr als im Tischspiel die Eigeninitative gefragt: Deine Figur möchte Kontakt mit den Nachbarn, selbst Aktionen (sei es eine Jagd, Verlobung oder einfach nur eine gesellige Einladung) anleiern, oder sich im Spiel des Adels platzieren - dann greife selbst in die Tasten, schreibe die betreffenden Spieler an und handele die geplante Geschichte mit diesen in Eigenregie ab. Wir versuchen zwar, dass es immer ein, zwei laufende Geschichten gibt, in die ein Spieler einsteigen kann, doch die meisten (und oft besten) Geschichten entstehen durch eigene Anstupser.

Bereits fertiggespielte Plots stellen wir in die Wiki, wenn du stöbern möchtest: Briefspielgeschichten

Geschrieben wird in einem Schreibdokument. Bis vor kurzem war das noch eine Worddatei, die man dann an die Spieler verschickt hat - in letzter Zeit wird aber vermehrt über zentral gelagerte GoogleDrive-Dateien gespielt (das Gute: mitspielen ist auch ohne Google Account möglich!)

Die Texte nennen wir „Posts“.

Es gibt keine feste Reihenfolge, jeder darf, wie er will, seine Posts setzen. Es ist auch erlaubt zwischen oder in vorangegangene Posts etwas reinzuschreiben, wenn dadurch der Sinn nicht gravierend verändert wird (ist aber logisch); ansonsten hängt man seinen Post einfach am Ende an.

Zur Unterscheidung der Texte wählt man zu Beginn eine Farbe, in die man alle Texte von sich einfärbt.

Wir spielen so gut wie nie Plots in der großen Spielercommunity, das würde viel zu viele Spams für viel zu viele Leute erzeugen. Es gibt daher immer plotbezogene Mailverteiler. Durch diese schickt man, wenn ein Worddoc genutzt wird, das Spieldokument herum. Das Dokument bekommt jeden Tag ein neues Datum mit laufendem Zähler, so dass immer klar ist, welches das aktuellste Dokument ist. So ist gewährleistet, dass keine Texte verloren gehen. Bei einem Spiel über ein Online-Dokument wird der Mailverteiler für interne Absprachen und Ankündigungen genutzt.

Theoretisch kommt man im Briefspiel ohne irgendwelche großartigen Regeln aus - von einem gesunden Menschenverstand und etwas "Respekt" vor den grundsätzlichen Regeln, wie es sich mit Dere innerhalb der Sphären verhällt, mal abgesehen. Wir beschreiben die Handlungen und Figuren eher intuitiv und agieren innerhalb dem Rahmen, den wir für eine Figur festgelegt haben. Salopp gesagt, ein Einarmiger (z.b. Kriegsveteran) kann natürlich nicht klettern, das ist logisch. Gleiches gilt für den Besitz von magischen Wunderwaffen, Super-duper-Heiltränken, Beziehungen, etc., hier einfach realistisch bleiben.

Dauer eines Briefspiel-Abenteuers

Wie am Tisch auch kommt die „Länge“ des Plots stark auf die Beteiligung der Spieler und deren Ideen an. So ein Plot kann schon mal einige Monate laufen. Mehr siehe „Schreibgeschwindigkeit“
Die Neuspielerplots sind auf 6 - 7 Monate konzipiert (das Zeitfenster lässt sich üblicherweise auch einhalten). Alle anderen Geschichten liegen in der Hand der jeweiligen SL und der Mitspieler.

Schreibgeschwindigkeit

Erfahrungsgemäß ist am Anfang von Plots immer recht viel los, weil alle Spieler höchst motiviert sind, und es werden ein paar Posts (= Texte) am Tag herumgeschickt. Die Schreibgeschwindigkeit pendelt sich aber bald auf so ca. 8 Posts pro Woche ein, wobei 3-4 Post pro Woche eher realistisch sind, weil wir ja alle noch ein "Reallife" haben und keiner von uns sein Geld damit verdient.^^ Das ist dann gut zu managen. Auch für Mamis mit kleinen Kindern :-))

Wir verabreden uns auch nicht zum Spiel, sondern jeder schreibt, wann er Zeit hatdas ist ganz wichtig! Es gibt Spieler, die schreiben in der Mittagspause, abends, mitten in der Nacht, beim Relaxen im Fitnessstudio, während dem Stau ... eben dann, wenn etwas Zeit dafür ist. Diese Flexibilität macht es oft einfacher, sich an einer Geschichte zu beteiligen, als bei einem Tischspiel, bei dem sämtliche Akteure sich über freie Zeit abstimmen müssen.

Du brauchst übrigens keine Angst haben, den Anschluss zu verlieren, wenn du mal ein paar Tage nicht schreiben kannst - melde dich vorsichtshalber ab, das ist immer nett, und der SL schaut dann schon, dass er seine Schäfchen beisammen hält. Außerdem wird in kleinen Gruppen auf Mitspieler eher mal gewartet, als in großen.

Welche DSA-Version wird gespielt / benötige ich einen Charakterbogen

Im Briefspiel ist es grundsätzich egal, da wir ja (fast) nichts auswürfeln. Die Frage DSA 3, 4 oder 5 Heldenbögen stellt sich eigentlich erst, wenn du mit anderen Briefspielern und deinen Briefspiel-Figuren einen Plot am Tisch spielen solltest (was durchaus vorkommen kann, z.b. auf Kons - auf dem Nordmarkenkon ist 4.1 die vorherrschende Version). Lediglich zur Einschätzung des Erfahrungsgrades ist es sinnvoll, sich ein grobes Konstrukt der Werte des eigenen SCs zu überlegen.
Ebenfalls sind die ungefähren Werte der Figur Grundlage für die Turnierwerte, wenn sie in einer - ausgewürfelten - Tjoste gegen andere SC antritt. Hier versuchen wir, die Werte untereinander abzustimmen, so dass sich die Zahl der im Briefspiel aktiv ausgespielten Feldzüge, Geschichten im Werdegang und Turnierteilnahmen ungefähr im glaubhaften AP-Konto des Briefspiel-SCs wiederfindet. Gemeinsame Klammer bei Hintergrundentscheidungen sind die DSA-Regeln (Die Definition von Adel (siehe auch Spalte links) beruht z.B. auf Herz des Reiches).

Das jährliche Spielertreffen - der Kon

Eine Teilnahme am jährlichen Nordmarken-Kon ist KEIN Muss!

Der Kon ist aber eine Bereicherung und DAS EVENT für die Nordmärkische Briefspiel-Community, den man eigentlich fast nicht verpassen darf. Es macht unheimlich Spaß, die Leute, mit denen man sonst nur schreibt, mal (wieder) zu sehen, kommen wir doch aus allen Ecken Deutschlands (oder sogar darüber hinaus). Sieh es als weiteres Angebot, spielen und die Nordmarken erleben zu können.

Unser Kon findet traditionell sommers auf Burg Rieneck im Spessart statt, das ist ungefähr in der Mitte von Deutschland und für alle in etwa gleich weit.

Es ist ein sehr kinderfreundlicher Kon: in den letzten Jahren hat es sich ein extra Kinderplot für unseren Nachwuchs etabliert, mittlerweile machen die Kids ein Drittel der Teilnehmer aus, weil viele von uns einfach ein Familienevent draus machen.

Die Kons sind in der Regel so aufgeteilt, dass man Freitag Abend, Samstag Vormittag und abschließend Samstag Abend Live-Szenen spielt, bei denen alle in Gewandung sind. Zum Glück sind die Kons nicht so anspruchsvoll, was die Kleidung angeht. Es ist ja kein Reenactment, wo alles haargenau historisch sein muss. Wir haben mittlerweile auch einen großen Fundus, aus dem man etwas ausleihen kann, sollte etwas fehlen.

Auf Kons kannst du entweder deinen Briefspiel-Char darstellen, oder, falls das anatomisch oder anderweitig schwierig wird, einen auf dich abgestimmten Kon-Charakter, der z.b. idealerweise aus der selben Familie stammt. Es ist natürlich auch möglich NSC-Rollen zu übernehmen.

Samstag Nachmittags kannst du dich dann entscheiden, ob du lieber in der Tischrunde zockst, oder ob du "in Rolle" bleibst und einen Teil des Kon-Plots weiterhin live erlebst/ausspielst. Beide Spielvarianten haben berechtigterweise ihre Fans.

Die Wiki

In der Wiki werden die Figuren und Lehen angelegt und nach und nach ausgeschmückt. Dafür ist eine einmalige Registrierung als Wiki-User natürlich notwendig.

Du solltest Freude daran haben, Deine SC und Lehen auszuarbeiten und zu beschreiben - und dies dann auch in die Nordmarkenwiki einzupflegen. Die Beschreibung deiner Figuren und deines Lehens dort ist ein Teil des Briefspiels - dort stellst Du deine Figuren und Dein Gut vor und bietest Hintergrund, der wiederum in Geschichten aufgegriffen werden kann. Grundsätzlich gilt: Was nicht in der Wiki steht, existiert nicht (da fürs's gemeinsame Spiel dann nicht nutzbar).

Gerne greifen Spielleiter oder auch andere Spieler auf in der Wiki hinterlegte Hintergrundinfos zu Spielfiguren zurück. Du kannst deine Figuren und dein Lehen der Öffentlichkeit präsentieren, so dass andere Spieler Spielansätze daraus ziehen können, die dann gemeinsamem Spiel Würze geben können. Diverse Vorlagen und Anleitungen helfen bei der Wiki-Pflege und es gibt auch immer andere Spieler (oder deine Mentoren), die du fragen kannst und die gerne helfen und dich, wenn nötig, auch Schritt für Schritt durch die ersten Wiki-Änderungen lotsen.

Wie wir organisiert sind

Die Nordmärker Briefspieler organisieren sich untereinander in Eigenregie - d.h., wir sind kein Verein..

An unserer Spitze steht die Kanzlerin. Sie entscheidet (fast immer ;-) in Rücksprache / Ideenfindung mit den Spielern) über die Geschicke der Provinz, bildet die Schnittstelle zwischen den Nordmärker Spielern und den Kanzlern anderer Briefspielprovinzen (z.B. um gemeinsame Briefspiel-Aktionen zu planen, wie das beispielsweise beim Haffaxfeldzug der Fall war) und dient als Sprachrohr nach außen, z.B. zur DSA-Redaktion bei Ulisses.

Unsere Gemeinschaft lebt vom Engagement jedes Einzelnen. So gibt es quasi laufend Möglichkeiten sich einzubringen, z.B. als Spielleiter, in der Wikipflege, im Kon-Planungsteam, als Zeichner, Texter ... Sprich uns an, wenn du Lust hast, dich nicht nur als Spieler zu beteiligen!

Als Spieler wirst du in das „Adelskalendarium“ aufgenommen, das ist eine Liste, die alle Spieler mit den dazugehörigen Lehen und Figuren aufführt.

Daneben tauschen wir uns per Mail über unsere Nordmarken-Mailingliste aus. Sie ist von überschaubarer Aktivität und dient primär als Medium für (wichtige) Infos an alle (wie zum Beispiel die Einladung zu Briefspielplots, Such- und Bieteanzeigen (insbesodere im Bereich der Knappen- und Heiratspolitik) und irdische Absprachen).

Kontakt

Koordination Neuspieler: Neuspieler(ätt)nordmarken(punkt)de (Tina)